Aبراند
بناء المسار الأوسطARAM
كل الرتب
العالم
الخوادم الرمادية: لا توجد مباريات كافية بعد. تُفعَّل مع جمعنا للمباريات.
اختر المواجهة
- المستوى
- A
- نسبة الفوز
- 52.2%
- تغيّر نسبة الفوز
- -6.1%
- نسبة الاختيار
- 0.7%
- نسبة الحظر
- 4.2%
- المباريات
- 180
الرونات
53.6% (110)
شعوذة
دقة
تعويذات المستدعي
أولوية المهارات
البداية
الأحذية
الرؤية
أول عودة للقاعدة عادة حوالي 3:34
ترتيب البناء
العناصر المكتملة
150.9%12:12
253.4%14:20
358.5%18:39
455.9%19:20
559.2%27:47
05101520253035









الوقت الوسيط لإكمال كل عنصر بالدقائق، من المباريات التي بُني فيها.
حسب الموقف
48.7%
41.2%
36.4%
مسار المهارات
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
| 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
أصعب المواجهات
هؤلاء الأبطال يتفوّقون على براندأفضل المواجهات
براند يتفوّق على هؤلاءنسبة الفوز حسب مدة المباراة
براند يقوى مع الوقت: كلما طالت كان أفضل50%
40%
63.4%
50.8%
53.9%
< 25 د35 مباراة25-30 د41 مباراة30-35 د65 مباراة35+ د39 مباراة
متوسط الذهب مقابل خصم المسار عند 15:00: -345 (142 مباراة)
توزيع الضرر
مادي3%سحري95%حقيقي2%
أبطال مشابهون
عند اللعب بـبراند
- يمكنك منع الأعداء من الوقوف بجانب أتباعهم عبر إشعال النار بهم، بفضل قدرة الحريق الكبير.
- يمكنك استخدام قدرات براند في تشكيلة من التركيبات لرفع ضرره إلى الحد الأقصى في مختلف المواقف.
- تتقافز كارثة الحريق بشكل عشوائي بين الأعداء، لذا حاول إلقاءها على مجموعات صغيرة من الأعداء إن أردت إصابة الهدف ذاته عدة مرات.
عند اللعب ضد براند
- يجب على براند إلقاء قدرة قبل أن يصبح قادرًا على بدء ضرباته المتتالية. ويؤدي تفادي تأثير الحرق أو عمود النار إلى عرقلة وتيرته.
- حاول الابتعاد عن الحلفاء عندما ترى "كارثة الحريق" في طور الإلقاء. وتكون سرعة القذيفة الأولى بطيئة، مما يجب أن يمنح فريقك الوقت للتصرف.
- إن قدرة براند الكامنة تسمح له بالتفوق أمام الفرق التي يتجمع أفرادها سوية. فاحرص على التفرق من أمامه.
نصائح رسمية من Riot