Cد. موندو
بناء المسار الأوسطARAM
كل الرتب
العالم
الخوادم الرمادية: لا توجد مباريات كافية بعد. تُفعَّل مع جمعنا للمباريات.
اختر المواجهة
- المستوى
- C
- نسبة الفوز
- 42.2%
- تغيّر نسبة الفوز
- -
- نسبة الاختيار
- 0.1%
- نسبة الحظر
- 3%
- المباريات
- 45
الرونات
60.0% (20)
عزم
إلهام
تعويذات المستدعي
أولوية المهارات
البداية
الأحذية
الرؤية
أول عودة للقاعدة عادة حوالي 3:38
ترتيب البناء
العناصر المكتملة
144.8%14:20
251.4%14:48
350.0%15:33
051015202530





الوقت الوسيط لإكمال كل عنصر بالدقائق، من المباريات التي بُني فيها.
حسب الموقف
50.0%
44.4%
80.0%
75.0%
50.0%
مسار المهارات
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
| 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
أصعب المواجهات
هؤلاء الأبطال يتفوّقون على د. موندوأفضل المواجهات
د. موندو يتفوّق على هؤلاءلا توجد مباريات كافية ضد خصوم محددين بعد.
نسبة الفوز حسب مدة المباراة
د. موندو يقوى مع الوقت: كلما طالت كان أفضل50%
31.3%
50%
35.7%
80%
< 25 د16 مباراة25-30 د10 مباراة30-35 د14 مباراة35+ د5 مباراة
متوسط الذهب مقابل خصم المسار عند 15:00: -877 (41 مباراة)
توزيع الضرر
مادي44%سحري55%حقيقي2%
أبطال مشابهون
عند اللعب بـد. موندو
- يؤدي إلقاء قدرة السادية في الوقت المناسب إلى إمكانية استدراج أبطال العدو للهجوم عليك، حتى عندما يفتقدون للضرر من أجل الإجهاز عليك.
- تستطيع قدرة وجه الروح زيادة استرداد صحتك عبر قدرتك الخارقة وتقليص فترات التبريد لكل قدراتك.
- تعتبر السواطير أداة قوية لقتل الوحوش المحايدة. فبدل العودة إلى القاعدة، احصد المواد الأساسية من الوحوش حتى تتمكن قدرتك الخارقة من علاجك.
عند اللعب ضد د. موندو
- حاول تنسيق استخدام القدرات عالية الضرر مع حلفائك بعد أن يستخدم د. موندو قدرته الخارقة، ولكن إن لم تتمكن من قتله بسرعة بدفقة ضرر، فسيشفى عبر ذلك الضرر.
- حاول إلقاء قدرة الإشعال عندما يستخدم د. موندو قدرة السادية لإبطال جزء كبير من شفائه.
نصائح رسمية من Riot