Aإليز
بناء المسار العلويARAM
كل الرتب
العالم
الخوادم الرمادية: لا توجد مباريات كافية بعد. تُفعَّل مع جمعنا للمباريات.
اختر المواجهة
- المستوى
- A
- نسبة الفوز
- 63.6%
- تغيّر نسبة الفوز
- -36.4%
- نسبة الاختيار
- 0.1%
- نسبة الحظر
- 1%
- المباريات
- 66
الرونات
75.0% (16)
دقة
شعوذة
تعويذات المستدعي
أولوية المهارات
البداية
الأحذية
الرؤية
أول عودة للقاعدة عادة حوالي 3:13
ترتيب البناء
العناصر المكتملة
156.0%11:20
262.2%13:29
373.9%14:32
470.6%14:50
572.7%18:55
656.7%18:57
051015202530











الوقت الوسيط لإكمال كل عنصر بالدقائق، من المباريات التي بُني فيها.
حسب الموقف
76.5%
58.3%
54.6%
85.7%
75.0%
مسار المهارات
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
| 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
| 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
أصعب المواجهات
هؤلاء الأبطال يتفوّقون على إليزلا توجد مباريات كافية ضد خصوم محددين بعد.
أفضل المواجهات
إليز يتفوّق على هؤلاءنسبة الفوز حسب مدة المباراة
إليز يقوى مع الوقت: كلما طالت كان أفضل50%
54.6%
68%
66.7%
71.4%
< 25 د22 مباراة25-30 د25 مباراة30-35 د12 مباراة35+ د7 مباراة
متوسط الذهب مقابل خصم المسار عند 15:00: -120 (54 مباراة)
توزيع الضرر
مادي10%سحري84%حقيقي6%
أبطال مشابهون
عند اللعب بـإليز
- تعتبر هيئة العنكبوت أكثر فعالية في الإجهاز على الأعداء منخفضي الصحة؛ أما السم العصبي الخاص بالهيئة البشرية، فهو يلحق ضررًا أكبر بالأعداء الأصحاء.
- تهاجم العناكب الصغيرة الهدف الذي تستخدم إليز قدرة العضة المسمومة عليه.
- لا تكلف هيئة العنكبوت وقدراتها إليز أي مانا، ويمكن إعطاؤها الأولوية عندما تحاول الحفاظ على مخزون المانا.
عند اللعب ضد إليز
- تعتبر هيئة العنكبوت عند إليز أخطر عندما تكون صحتك منخفضة، وهيئتها البشرية أكثر فعالية عندما تكون صحتك مرتفعة.
- تجعل قدرة التدلي إليز تتحرك في حط مستقيم إلى الأعلى أو إلى الأسفل، إلا إذا كانت تستطيع النزول فوق وحدة معادية.
- تمتلك قدرة الهبوط فترة تبريد طويلة. وتصبح إليز ضعيفة بعد استخدامها.
نصائح رسمية من Riot