Aهيكاريم
بناء الأدغالARAM
كل الرتب
العالم
الخوادم الرمادية: لا توجد مباريات كافية بعد. تُفعَّل مع جمعنا للمباريات.
اختر المواجهة
- المستوى
- A
- نسبة الفوز
- 50.3%
- تغيّر نسبة الفوز
- +1.1%
- نسبة الاختيار
- 6%
- نسبة الحظر
- 10.8%
- المباريات
- 3,191
الرونات
51.3% (2,397)
شعوذة
دقة
تعويذات المستدعي
أولوية المهارات
البداية
الأحذية
الرؤية
أول عودة للقاعدة عادة حوالي 3:46
ترتيب البناء
العناصر المكتملة
149.3%5:20
254.1%9:43
348.9%12:00
452.5%18:06
553.5%19:35
659.8%22:59
051015202530











الوقت الوسيط لإكمال كل عنصر بالدقائق، من المباريات التي بُني فيها.
حسب الموقف
54.2%
52.2%
50.7%
63.1%
مسار المهارات
| 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
| 2 | 4 | 8 | 10 | 12 | ||||||||||||||
| 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
أصعب المواجهات
هؤلاء الأبطال يتفوّقون على هيكاريمأفضل المواجهات
هيكاريم يتفوّق على هؤلاءمسار الأدغال
كيف يبدأ لاعبو هيكاريم وينظّفون الأدغال، من 3,024 مباريات
1
2
3
4
5
6
البداية من الجهة الحمراء53%

البداية من الجهة الزرقاء47%
أسلوب المسارالتنظيف الكامل نحو 3:00
تنظيف كامل 77%3 معسكرات ثم غانك 16%غزو 7%
أول غانكعادةً نحو 4:00
السفلي 46%العلوي 30%الأوسط 24%
نسبة الفوز حسب مدة المباراة
هيكاريم أقوى في البداية: أنهِ المباراة بسرعة50%
53.7%
50.1%
48.3%
45.7%
< 25 د977 مباراة25-30 د1103 مباراة30-35 د735 مباراة35+ د376 مباراة
متوسط الذهب مقابل خصم المسار عند 15:00: +328 (2805 مباراة)
توزيع الضرر
مادي82%سحري15%حقيقي3%
أبطال مشابهون
عند اللعب بـهيكاريم
- تعيد روح الفزع الصحة لدى تلقي الأعداء المحيطين الضرر، بما فيه الضرر المسبب على أيدي الحلفاء. فألق هذه التعويذة أثناء قتال كبير لرفع قابلية بقاء هيكاريم إلى الحد الأقصى.
- يلحق الهجوم المدمر ضررًا أكبر حسب المسافة المقطوعة. فحاول استخدام انقضاض الأشباح أو تعويذات المستدعي، مثل غوست أو الوميض، لرفع هذا الضرر إلى الحد الأقصى.
عند اللعب ضد هيكاريم
- يكسب هيكاريم الحياة من الأعداء في الجوار بفضل "روح الفزع"التي تفتقر إلى الديمومة، لذا استخدم ضرر الدفقة.
- تتسبب قدرة هيكاريم الخارقة بهرب الخصوم في حالة رعب. فاتبع سياسة التفرق لتقليص قوته في القتال.
نصائح رسمية من Riot