Aسايون
بناء المسار الأوسطARAM
كل الرتب
العالم
الخوادم الرمادية: لا توجد مباريات كافية بعد. تُفعَّل مع جمعنا للمباريات.
اختر المواجهة
- المستوى
- A
- نسبة الفوز
- 53.8%
- تغيّر نسبة الفوز
- +13.8%
- نسبة الاختيار
- 0.4%
- نسبة الحظر
- 0.5%
- المباريات
- 212
الرونات
61.4% (57)
عزم
إلهام
تعويذات المستدعي
أولوية المهارات
البداية
الأحذية
الرؤية
أول عودة للقاعدة عادة حوالي 3:18
ترتيب البناء
العناصر المكتملة
156.0%11:21
256.7%11:58
350.6%12:31
457.7%19:29
562.9%21:13
051015202530









الوقت الوسيط لإكمال كل عنصر بالدقائق، من المباريات التي بُني فيها.
حسب الموقف
61.8%
55.2%
42.1%
50.0%
58.8%
62.5%
35.7%
66.7%
مسار المهارات
| 2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
| 1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
أصعب المواجهات
هؤلاء الأبطال يتفوّقون على سايونأفضل المواجهات
سايون يتفوّق على هؤلاءنسبة الفوز حسب مدة المباراة
سايون يقوى مع الوقت: كلما طالت كان أفضل50%
51.6%
50.7%
55.8%
63.3%
< 25 د64 مباراة25-30 د75 مباراة30-35 د43 مباراة35+ د30 مباراة
متوسط الذهب مقابل خصم المسار عند 15:00: +156 (191 مباراة)
توزيع الضرر
مادي63%سحري34%حقيقي3%
أبطال مشابهون
عند اللعب بـسايون
- تصبح قدرتك على الاستدارة محدودة جدًا خلال قدرة الانقضاض الذي لا يصد، لذا احرص على استخدامها في طرق مستقيمة.
- يعتبر زئير القاتل قدرة ممتازة لتهيئة إلقاء بالغ القوة لقدرة التحطيم الفتاك.
- يُظهر محفز فرن الروح ما تبقى من قوة الدرع، استخدم هذه المعلومة لتوقيت تفجيره بشكل مثالي.
عند اللعب ضد سايون
- حتى مع استمرار إطلاق سايون لقدرة التحطيم الفتاك، يؤدي دفعه إلى إطلاق الشحنة في وقت أبكر إلى تقليص تأثيرها.
- استغل الوقت بعد موت سايون لإعادة التموضع والتجهز لعودته.
نصائح رسمية من Riot