AAhri
Orta yapısı- Kademe
- A
- Kazanma oranı
- %50,4
- Kazanma oranı değişimi
- -2.1%
- Seçilme oranı
- %8,6
- Yasaklanma oranı
- %2,7
- Maç
- 2.270
Rünler
%50,1 (1.240)
Hâkimiyet
Büyücülük
Sihirdar büyüleri
Yetenek önceliği
Başlangıç
Botlar
Görüş
İlk üsse dönüş genelde 3:27 civarı
Yapı sırası
Tamamlanan eşyalar
1%49,111:21
2%50,213:24
3%55,419:27
4%50,321:13
5%52,426:36
6%55,527:13
05101520253035











Dakika cinsinden ortanca tamamlama süresi, eşyayı yapan maçlardan.
Duruma göre
%55,9
%49,6
%56,3
%51,0
%48,9
Yetenek yolu
| 2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
| 1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
En zor eşleşmeler
Bu şampiyonlar Ahri için counterEn iyi eşleşmeler
Ahri bu şampiyonları yeniyorMaç süresine göre kazanma oranı
Ahri her aşamada dengeli50%
%48,8
%52,5
%51,8
%47,1
< 25 dk598 maç25-30 dk707 maç30-35 dk587 maç35+ dk378 maç
15:00'te koridor rakibine göre ortalama altın: -169 (1861 maç)
Hasar dağılımı
Fiziksel%7Büyü%72Gerçek%21
Benzer şampiyonlar
Ahri oynarken
- Kombinasyonlarına Ayartan Öpücük kullanarak başla. Bu, Aldatan Küre ve Tilki Ateşi ile hedefi bulmanı kolaylaştırır.
- Takım çatışmalarına Ayartan Öpücük kullanarak gir ve kaçanları Ruh Saldırısı ile kovala.
- Ruh Saldırısı, Ahri'nin yeteneklerine olanak tanır, Ayartan Öpücük'e alan açar, Aldatan Küre'nin ikili vuruş yapmasını kolaylaştırır ve mesafeyi kısaltarak Tilki Ateşi'ni kullanmanı sağlar.
Ahri karşısında
- Ulti yeteneği olan Ruh Saldırısı kullanılabilir halde değilken, Ahri'nin hayatta kalma yeteneği belirgin bir şekilde azalır.
- Ayartan Öpücük'ten korunmak için minyonların arkasında kal; bu, Ahri'nin hasar verme olasılığını fark edilir derecede azaltacaktır.
Riot'un resmi ipuçları