Dميل
بناء المسار الأوسطARAM
كل الرتب
العالم
الخوادم الرمادية: لا توجد مباريات كافية بعد. تُفعَّل مع جمعنا للمباريات.
اختر المواجهة
- المستوى
- D
- نسبة الفوز
- 46.1%
- تغيّر نسبة الفوز
- -6.3%
- نسبة الاختيار
- 3.5%
- نسبة الحظر
- 16.7%
- المباريات
- 1,136
الرونات
45.3% (698)
شعوذة
دقة
تعويذات المستدعي
أولوية المهارات
البداية
الأحذية
الرؤية
أول عودة للقاعدة عادة حوالي 3:29
ترتيب البناء
العناصر المكتملة
145.2%10:40
246.8%12:46
346.5%19:39
448.7%25:53
548.3%26:55
051015202530









الوقت الوسيط لإكمال كل عنصر بالدقائق، من المباريات التي بُني فيها.
حسب الموقف
50.0%
43.9%
54.6%
42.3%
49.0%
مسار المهارات
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
| 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
أصعب المواجهات
هؤلاء الأبطال يتفوّقون على ميلأفضل المواجهات
ميل يتفوّق على هؤلاءنسبة الفوز حسب مدة المباراة
ميل ثابت في كل المراحل50%
52.2%
45.2%
41.1%
47.3%
< 25 د245 مباراة25-30 د336 مباراة30-35 د299 مباراة35+ د256 مباراة
متوسط الذهب مقابل خصم المسار عند 15:00: +432 (977 مباراة)
توزيع الضرر
مادي5%سحري93%حقيقي2%
أبطال مشابهون
عند اللعب بـميل
- يمكن لميل أن ترد مقذوفات العدو، بما في ذلك التعويذات القوية. انتظر حتى إلقائها رد الاعتداء قبل استهدافها بمقذوفات قوية.
- كلما أصابتك ميل أكثر، زادت تكدسات الغمر التي تطبقها. إذا انخفضت صحتك بشكل كبير، فإن ضربتها التالية ستقتلك، لذا تراجع لبضع ثوانٍ حتى تتداعى تكدسات الغمر.
عند اللعب ضد ميل
- يمكن لميل أن ترد مقذوفات العدو، بما في ذلك التعويذات القوية. انتظر حتى إلقائها رد الاعتداء قبل استهدافها بمقذوفات قوية.
- كلما أصابتك ميل أكثر، زادت تكدسات الغمر التي تطبقها. إذا انخفضت صحتك بشكل كبير، فإن ضربتها التالية ستقتلك، لذا تراجع لبضع ثوانٍ حتى تتداعى تكدسات الغمر.
نصائح رسمية من Riot