Dميل
بناء المسار الأوسطARAM
كل الرتب
العالم
الخوادم الرمادية: لا توجد مباريات كافية بعد. تُفعَّل مع جمعنا للمباريات.
اختر المواجهة
- المستوى
- D
- نسبة الفوز
- 45.5%
- تغيّر نسبة الفوز
- -6.9%
- نسبة الاختيار
- 3.4%
- نسبة الحظر
- 16.4%
- المباريات
- 1,879
الرونات
44.1% (1,156)
شعوذة
دقة
تعويذات المستدعي
أولوية المهارات
البداية
الأحذية
الرؤية
أول عودة للقاعدة عادة حوالي 3:26
ترتيب البناء
العناصر المكتملة
145.1%10:33
245.8%12:41
345.8%19:33
448.4%25:47
548.6%26:53
051015202530









الوقت الوسيط لإكمال كل عنصر بالدقائق، من المباريات التي بُني فيها.
حسب الموقف
45.4%
42.9%
50.0%
42.5%
42.0%
مسار المهارات
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
| 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
أصعب المواجهات
هؤلاء الأبطال يتفوّقون على ميلأفضل المواجهات
ميل يتفوّق على هؤلاءنسبة الفوز حسب مدة المباراة
ميل ثابت في كل المراحل50%
49.1%
44.2%
41.7%
48.2%
< 25 د426 مباراة25-30 د556 مباراة30-35 د499 مباراة35+ د398 مباراة
متوسط الذهب مقابل خصم المسار عند 15:00: +408 (1650 مباراة)
توزيع الضرر
مادي6%سحري93%حقيقي2%
أبطال مشابهون
عند اللعب بـميل
- يمكن لميل أن ترد مقذوفات العدو، بما في ذلك التعويذات القوية. انتظر حتى إلقائها رد الاعتداء قبل استهدافها بمقذوفات قوية.
- كلما أصابتك ميل أكثر، زادت تكدسات الغمر التي تطبقها. إذا انخفضت صحتك بشكل كبير، فإن ضربتها التالية ستقتلك، لذا تراجع لبضع ثوانٍ حتى تتداعى تكدسات الغمر.
عند اللعب ضد ميل
- يمكن لميل أن ترد مقذوفات العدو، بما في ذلك التعويذات القوية. انتظر حتى إلقائها رد الاعتداء قبل استهدافها بمقذوفات قوية.
- كلما أصابتك ميل أكثر، زادت تكدسات الغمر التي تطبقها. إذا انخفضت صحتك بشكل كبير، فإن ضربتها التالية ستقتلك، لذا تراجع لبضع ثوانٍ حتى تتداعى تكدسات الغمر.
نصائح رسمية من Riot