AZyra
Orta yapısı- Kademe
- A
- Kazanma oranı
- %54,9
- Kazanma oranı değişimi
- +54.9%
- Seçilme oranı
- %0,2
- Yasaklanma oranı
- %2,1
- Maç
- 82
Rünler
%54,6 (22)
Hâkimiyet
Büyücülük
Sihirdar büyüleri
Yetenek önceliği
Başlangıç
Botlar
Görüş
İlk üsse dönüş genelde 3:53 civarı
Yapı sırası
Tamamlanan eşyalar
1%51,012:10
2%53,713:48
3%57,819:23
4%56,024:36
5%62,125:38
051015202530









Dakika cinsinden ortanca tamamlama süresi, eşyayı yapan maçlardan.
Duruma göre
%40,0
%50,0
%25,0
%50,0
Yetenek yolu
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
| 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
| 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
En zor eşleşmeler
Bu şampiyonlar Zyra için counterBelirli rakiplere karşı henüz yeterli maç yok.
En iyi eşleşmeler
Zyra bu şampiyonları yeniyorMaç süresine göre kazanma oranı
Zyra erken güçlü: maçı hızlı bitir50%
%57,1
%55,6
%59,4
%44,4
< 25 dk14 maç25-30 dk18 maç30-35 dk32 maç35+ dk18 maç
15:00'te koridor rakibine göre ortalama altın: -412 (74 maç)
Hasar dağılımı
Fiziksel%4Büyü%93Gerçek%4
Benzer şampiyonlar
Zyra oynarken
- Büyü yaptıktan sonra geçiş yoluna yerleştireceğin tohum, büyük olasılıkla çok doğru bir yerde olacaktır.
- Tohumlar takımına görüş sağlar.
- Zyra pusu konusunda harikadır. Çalılığa tohumlardan oluşan bir tuzak kurup, rakipleri tuzağa çekmek için fırsat kolla.
Zyra karşısında
- Zyra'nın tohumları, üzerlerine basılarak yok edilebilir. Sen üstlerine basarken, Zyra bitki filizlendirmeye yeltenirse son anda çekilmeye çalış.
- Bitkileri kendisinden fazla uzağa yerleştiriyorsa Zyra'ya yaklaşmak akıllıca olabilir.
- Bitkiler tıpkı totemler gibi saldırı ve etkilerden sabit hasar alır. Ayrıca kendi başlarına bırakıldıklarında kısa sürede yok olurlar.
- Çatışmayı farklı bir alana taşırsan, Zyra'yı biriktirdiği tohumların sağladığı avantajdan mahrum bırakabilirsin.
- Zyra'nın W yeteneğiyle ektiği tohumlar hem daha büyük ve farklı renklidir hem de Zyra'nın takımına bir miktar görüş sağlar.
Riot'un resmi ipuçları