Sفيز
بناء المسار الأوسطARAM
كل الرتب
العالم
الخوادم الرمادية: لا توجد مباريات كافية بعد. تُفعَّل مع جمعنا للمباريات.
اختر المواجهة
- المستوى
- S
- نسبة الفوز
- 51.7%
- تغيّر نسبة الفوز
- -4.7%
- نسبة الاختيار
- 5.5%
- نسبة الحظر
- 8.1%
- المباريات
- 2,403
الرونات
50.1% (1,045)
سيطرة
شعوذة
تعويذات المستدعي
أولوية المهارات
البداية
الأحذية
الرؤية
أول عودة للقاعدة عادة حوالي 3:15
ترتيب البناء
العناصر المكتملة
148.4%10:59
253.1%11:45
351.3%12:57
455.4%21:32
553.4%23:18
658.3%27:10
05101520253035











الوقت الوسيط لإكمال كل عنصر بالدقائق، من المباريات التي بُني فيها.
حسب الموقف
50.4%
52.9%
مسار المهارات
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
| 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
أصعب المواجهات
هؤلاء الأبطال يتفوّقون على فيزأفضل المواجهات
فيز يتفوّق على هؤلاءنسبة الفوز حسب مدة المباراة
فيز ثابت في كل المراحل50%
52.9%
52.9%
51.7%
48.6%
< 25 د524 مباراة25-30 د768 مباراة30-35 د652 مباراة35+ د459 مباراة
متوسط الذهب مقابل خصم المسار عند 15:00: +295 (2039 مباراة)
توزيع الضرر
مادي11%سحري80%حقيقي9%
أبطال مشابهون
عند اللعب بـفيز
- بما أن فيز يستطيع الحركة عبر الوحدات، ابحث عن فرص في المسار للسير عبر الأتباع وتطبيق قدرة رمح صخر البحر الثلاثي الكامنة – وأتبعها بهجوم القدرة الفعال لبضع ثوان.
- يمكن تصويب قدرة فيز الخارقة، مصاحبة المياه، على عدو أو باتجاه المنطقة التي تعتقد أنه سيتوجه إليها.
- تنزع تعويذات فيز قوة القدرة – ففكر في الحصول على عناصر مثل ساعة زونيا الرملية أو حجاب بانشي ضد الفرق التي تمتلك تهديد دفقات هجوم كبير – وأدوات مثل عفونة الموتى أو قبعة موت رابادون إن كنت تظن أن بإمكانك البقاء حيًا دون الصحة.
عند اللعب ضد فيز
- تصبح هجمات فيز أكثر فتكًا لبضع ثوان بعد استخدامه لهجومه المعزز، لذا أبقه بعيدًا عندما يتوهج رمحه الثلاثي!
- يعتبر فيز هدفًا مراوغًا عندما لا تكون قدراته في فترة تبريد، فادفعه إلى استخدامها مبكرًا ثم ألحقه بتأثيرات إعاقة التحكم أو هجمات الضربات الشديدة!
نصائح رسمية من Riot