Sفيز
بناء المسار الأوسطARAM
كل الرتب
العالم
الخوادم الرمادية: لا توجد مباريات كافية بعد. تُفعَّل مع جمعنا للمباريات.
اختر المواجهة
- المستوى
- S
- نسبة الفوز
- 52.0%
- تغيّر نسبة الفوز
- -4.4%
- نسبة الاختيار
- 5.6%
- نسبة الحظر
- 8.7%
- المباريات
- 1,451
الرونات
49.7% (602)
سيطرة
شعوذة
تعويذات المستدعي
أولوية المهارات
البداية
الأحذية
الرؤية
أول عودة للقاعدة عادة حوالي 3:15
ترتيب البناء
العناصر المكتملة
148.2%11:02
253.6%11:45
351.3%12:57
456.0%21:33
555.3%23:08
656.5%27:15
05101520253035











الوقت الوسيط لإكمال كل عنصر بالدقائق، من المباريات التي بُني فيها.
حسب الموقف
51.7%
55.1%
مسار المهارات
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
| 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
أصعب المواجهات
هؤلاء الأبطال يتفوّقون على فيزأفضل المواجهات
فيز يتفوّق على هؤلاءنسبة الفوز حسب مدة المباراة
فيز ثابت في كل المراحل50%
51%
54%
54%
47.5%
< 25 د298 مباراة25-30 د454 مباراة30-35 د402 مباراة35+ د297 مباراة
متوسط الذهب مقابل خصم المسار عند 15:00: +312 (1169 مباراة)
توزيع الضرر
مادي11%سحري80%حقيقي9%
أبطال مشابهون
عند اللعب بـفيز
- بما أن فيز يستطيع الحركة عبر الوحدات، ابحث عن فرص في المسار للسير عبر الأتباع وتطبيق قدرة رمح صخر البحر الثلاثي الكامنة – وأتبعها بهجوم القدرة الفعال لبضع ثوان.
- يمكن تصويب قدرة فيز الخارقة، مصاحبة المياه، على عدو أو باتجاه المنطقة التي تعتقد أنه سيتوجه إليها.
- تنزع تعويذات فيز قوة القدرة – ففكر في الحصول على عناصر مثل ساعة زونيا الرملية أو حجاب بانشي ضد الفرق التي تمتلك تهديد دفقات هجوم كبير – وأدوات مثل عفونة الموتى أو قبعة موت رابادون إن كنت تظن أن بإمكانك البقاء حيًا دون الصحة.
عند اللعب ضد فيز
- تصبح هجمات فيز أكثر فتكًا لبضع ثوان بعد استخدامه لهجومه المعزز، لذا أبقه بعيدًا عندما يتوهج رمحه الثلاثي!
- يعتبر فيز هدفًا مراوغًا عندما لا تكون قدراته في فترة تبريد، فادفعه إلى استخدامها مبكرًا ثم ألحقه بتأثيرات إعاقة التحكم أو هجمات الضربات الشديدة!
نصائح رسمية من Riot