انتقل إلى المحتوى
فيزA

فيز

بناء الأدغال
المقاتل الرشيقPضربة القنفذQرمح صخر البحر الثلاثيWلعوب / محتالEمصاحبة المياهR
حُدّث قبل 15 ساعة · التحديث 26.19
ARAM
كل الرتب
العالم
الأمريكتانأوروباآسياأوقيانوسيا وجنوب شرق آسيا

الخوادم الرمادية: لا توجد مباريات كافية بعد. تُفعَّل مع جمعنا للمباريات.

اختر المواجهة
المستوى
A
نسبة الفوز
53.1‎%‎
تغيّر نسبة الفوز
-46.9%
نسبة الاختيار
0.5‎%‎
نسبة الحظر
8‎%‎
المباريات
245
مباريات المستويات العليا

الرونات

50.6‎%‎ (85)

دقة

الضغط الهجوميالإيقاع الفتاكحركة الأقدام الرشيقةالغازي
امتصاص الحياةالانتصارالبداهة الحاضرة
الأسطورة: الهمةالأسطورة: تسارعالأسطورة: السلالة
رصاصة الرحمةالقاطعالصمود الأخير

إلهام

جهاز وميض الهيكستيك الغريبالحذاء السحرياسترداد النقود
الترياق الثلاثيمُنشط التشوه الزمنيتوصيلة البسكويت
البصيرة الكونيةسرعة الاقترابمتعدد المواهب
القوة المتكيفةسرعة الهجومتسارع القدرة
القوة المتكيفةسرعة الحركةتزايد الصحة
الصحةالتماسك ومقاومة الإبطاءتزايد الصحة

تعويذات المستدعي

الانتقال الخاطفصاعقة السماء
53.9‎%‎ 241

أولوية المهارات

رمح صخر البحر الثلاثيWلعوب / محتالEضربة القنفذQ
49.0‎%‎ 104

البداية

جرو المخلب الحارقترياق صحة51.9‎%‎
جرو المخلب الحارق52.8‎%‎

الأحذية

حذاء المشعوذ56.0‎%‎
حذاء الوعي الأيوني48.6‎%‎

الرؤية

عدسات العراف0.8 حارس تحكّم لكل مباراة

أول عودة للقاعدة عادة حوالي 3:52

الصولجان المتفجر61.5‎%‎11‎%‎
البراق47.1‎%‎7‎%‎

ترتيب البناء

  1. البراق
  2. الصولجان المتفجر
  3. ختم الظلام
  4. بلورة الياقوت الأحمر
  5. الفجر والغسق
  6. الذرة المتألقة
  7. الجوهرة الملتهبة
  8. الخنجر
  9. حذاء الوعي الأيوني
  10. مجلد التضخيم
  11. حذاء المشعوذ
  12. الصولجان المتفجر
  13. المخطوط الشرير
  14. القوس المنحني
  15. سن ناشور
  16. واقي ذراع المطارد

العناصر المكتملة

  1. عفونة الموتى158.3‎%‎10:23
  2. الفجر والغسق246.8‎%‎10:48
  3. حذاء المشعوذ356.0‎%‎13:36
  4. سن ناشور446.3‎%‎18:05
  5. لهيب الأشباح553.3‎%‎21:56
  6. ساعة زونيا الرملية654.1‎%‎24:20
متى تكتمل العناصر
051015202530
عفونة الموتى
الفجر والغسق
حذاء المشعوذ
سن ناشور
لهيب الأشباح
ساعة زونيا الرملية

الوقت الوسيط لإكمال كل عنصر بالدقائق، من المباريات التي بُني فيها.

حسب الموقف

  • قبعة موت رابادون62.5‎%‎
  • المد العاصف57.5‎%‎

مسار المهارات

رمح صخر البحر الثلاثيWلعوب / محتالEضربة القنفذQترتيب التطوير الأكثر شيوعاً
مسار المهارات
ضربة القنفذQ214151718
رمح صخر البحر الثلاثيW14579
لعوب / محتالE38101213
مصاحبة المياهR61116

أصعب المواجهات

هؤلاء الأبطال يتفوّقون على فيز

أفضل المواجهات

فيز يتفوّق على هؤلاء

مسار الأدغال

كيف يبدأ لاعبو فيز وينظّفون الأدغال، من 231 مباريات
الحارس الأزرق1غرومب2الذئاب3الجوارح4الشوكي الأحمر5الكروغ6
التنظيف الكامل المعتاد: الحارس الأزرق › غرومب › الذئاب › الجوارح › الشوكي الأحمر › الكروغالمعسكر الأول وأسلوب التنظيف من مباريات حقيقية؛ تسجّل Riot الموقع مرة كل دقيقة، لذا تتبع المعسكرات بينهما المسار المعتاد.
البداية من الجهة الحمراء30‎%‎
البداية من الجهة الزرقاء70‎%‎
أسلوب المسارالتنظيف الكامل نحو 3:00
تنظيف كامل 65‎%‎3 معسكرات ثم غانك 25‎%‎غزو 10‎%‎
أول غانكعادةً نحو 3:47
السفلي 44‎%‎العلوي 29‎%‎الأوسط 27‎%‎

نسبة الفوز حسب مدة المباراة

فيز ثابت في كل المراحل
< 25 د58 مباراة25-30 د80 مباراة30-35 د66 مباراة35+ د41 مباراة

متوسط الذهب مقابل خصم المسار عند 15:00: +95 (201 مباراة)

توزيع الضرر

مادي14‎%‎سحري78‎%‎حقيقي8‎%‎

أبطال مشابهون

عند اللعب بـفيز

  • بما أن فيز يستطيع الحركة عبر الوحدات، ابحث عن فرص في المسار للسير عبر الأتباع وتطبيق قدرة رمح صخر البحر الثلاثي الكامنة – وأتبعها بهجوم القدرة الفعال لبضع ثوان.
  • يمكن تصويب قدرة فيز الخارقة، مصاحبة المياه، على عدو أو باتجاه المنطقة التي تعتقد أنه سيتوجه إليها.
  • تنزع تعويذات فيز قوة القدرة – ففكر في الحصول على عناصر مثل ساعة زونيا الرملية أو حجاب بانشي ضد الفرق التي تمتلك تهديد دفقات هجوم كبير – وأدوات مثل عفونة الموتى أو قبعة موت رابادون إن كنت تظن أن بإمكانك البقاء حيًا دون الصحة.

عند اللعب ضد فيز

  • تصبح هجمات فيز أكثر فتكًا لبضع ثوان بعد استخدامه لهجومه المعزز، لذا أبقه بعيدًا عندما يتوهج رمحه الثلاثي!
  • يعتبر فيز هدفًا مراوغًا عندما لا تكون قدراته في فترة تبريد، فادفعه إلى استخدامها مبكرًا ثم ألحقه بتأثيرات إعاقة التحكم أو هجمات الضربات الشديدة!

نصائح رسمية من Riot