Cفيز
بناء المسار العلويARAM
كل الرتب
العالم
الخوادم الرمادية: لا توجد مباريات كافية بعد. تُفعَّل مع جمعنا للمباريات.
اختر المواجهة
- المستوى
- C
- نسبة الفوز
- 35.0%
- تغيّر نسبة الفوز
- +35.0%
- نسبة الاختيار
- 0.2%
- نسبة الحظر
- 8.7%
- المباريات
- 40
الرونات
30.0% (10)
سيطرة
شعوذة
تعويذات المستدعي
أولوية المهارات
البداية
الأحذية
الرؤية
أول عودة للقاعدة عادة حوالي 3:06
ترتيب البناء
العناصر المكتملة
133.3%12:33
228.6%15:34
338.5%22:31
453.9%26:58
546.2%26:59
051015202530









الوقت الوسيط لإكمال كل عنصر بالدقائق، من المباريات التي بُني فيها.
حسب الموقف
16.7%
20.0%
50.0%
33.3%
50.0%
100.0%
50.0%
50.0%
مسار المهارات
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
| 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
أصعب المواجهات
هؤلاء الأبطال يتفوّقون على فيزلا توجد مباريات كافية ضد خصوم محددين بعد.
أفضل المواجهات
فيز يتفوّق على هؤلاءلا توجد مباريات كافية ضد خصوم محددين بعد.
نسبة الفوز حسب مدة المباراة
فيز يقوى مع الوقت: كلما طالت كان أفضل50%
16.7%
11.1%
43.8%
55.6%
< 25 د6 مباراة25-30 د9 مباراة30-35 د16 مباراة35+ د9 مباراة
متوسط الذهب مقابل خصم المسار عند 15:00: -55 (36 مباراة)
توزيع الضرر
مادي15%سحري75%حقيقي10%
أبطال مشابهون
عند اللعب بـفيز
- بما أن فيز يستطيع الحركة عبر الوحدات، ابحث عن فرص في المسار للسير عبر الأتباع وتطبيق قدرة رمح صخر البحر الثلاثي الكامنة – وأتبعها بهجوم القدرة الفعال لبضع ثوان.
- يمكن تصويب قدرة فيز الخارقة، مصاحبة المياه، على عدو أو باتجاه المنطقة التي تعتقد أنه سيتوجه إليها.
- تنزع تعويذات فيز قوة القدرة – ففكر في الحصول على عناصر مثل ساعة زونيا الرملية أو حجاب بانشي ضد الفرق التي تمتلك تهديد دفقات هجوم كبير – وأدوات مثل عفونة الموتى أو قبعة موت رابادون إن كنت تظن أن بإمكانك البقاء حيًا دون الصحة.
عند اللعب ضد فيز
- تصبح هجمات فيز أكثر فتكًا لبضع ثوان بعد استخدامه لهجومه المعزز، لذا أبقه بعيدًا عندما يتوهج رمحه الثلاثي!
- يعتبر فيز هدفًا مراوغًا عندما لا تكون قدراته في فترة تبريد، فادفعه إلى استخدامها مبكرًا ثم ألحقه بتأثيرات إعاقة التحكم أو هجمات الضربات الشديدة!
نصائح رسمية من Riot